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HitByとNotHitByの違いって? 2chスレPart10 710氏のテキストより ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ HitByとNotHitByの仕様 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 両者ともよく似た効果を持つコントローラですが、 実は細かなところでかなり異なっています。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■HitByの仕様 HitByのコントローラの効果は 「指定した攻撃だけを受ける」のではなく 「指定した攻撃以外を受け付けない」です。 勘違いしがちですが、HitByも無敵状態を設定するコントローラです。 例えば、『立ち・空中の投げ』と『しゃがみ攻撃・投げ』を受けたいとき [State ,100] type = HitBy trigger1 = 1 value = SA,AT [State ,100] type = HitBy trigger1 = 1 value2 = C,AA,AT このようにステコンを記述したとします。 HitByを「指定した攻撃だけを受ける」と考えていると 「SA,ATが当たる」+「C,AA,ATが当たる」=「SA,ATとC,AA,ATが当たる」 という意味にとれ、うまくいきそうに見えますが、 実際のところは「指定した攻撃以外を受け付けない」であるため 「SA,AT以外を無効」+「C,AA,AT以外を無効」=「全無効」 となり、『SA,AT以外』には『C,AA,AT』も含まれるため『C,AA,AT』も無効化します。 同時に逆も適用されるため、結果全ての攻撃を無効化してしまいます。 なお、HitByでは状態と属性両方の指定が必須です。 どちらか一方しか記述がない場合、全ての攻撃を無効化します。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■NotHitByの仕様 よく耳にするバグとしてNotHitByの状態指定をSCA(立ち、しゃがみ、空中) とすると、その後の属性を無視して完全無敵になるというものがあります。 実はこれ、正確にはバグではなくHitByとNotHitByの仕様の違いによって起こります。 ステートの記述として表すと、 [State 100];立ち・しゃがみ・空中の全投げを無効 type = NotHitBy trigger1 = 1 value = SCA,AT このように記述すると、投げ以外の攻撃、飛び道具も全て無効化されてしまいます。 HitByと同じように読むと value = SCA,AT という記述は 「立ち・しゃがみ・空中の全ての投げを無効」となるはずです。 ところが、実はNotHitByでは 「『立ち・しゃがみ・空中の全投げ』を無効」ではなく 「『立ち・しゃがみ・空中(の攻撃)』および『全投げ』を無効」 という意味に変わってしまうのです。 NotHitByのattr仕様は、HitByやその他のattr仕様とは異なり value = (A)状態,(B)属性 (A)で状態(S,C,A:立ち、しゃがみ、空中)についての無敵を設定 (B)で属性(A,P,T:攻撃、飛び道具、投げ)についての無敵を設定 (A)と(B)はそれぞれ独立して適用される となっています。 つまりNotHitByのコントローラは、attrの指定のみでは 「立ち状態での投げのみ無効」というような使い方ができないということです。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■それぞれの対策例 A.『立ち状態での投げ』のみ無効にしたい場合 例1. [State 100];相手が立ち状態のとき全投げを無効 type = NotHitBy trigger1 = enemynear,statetype = S value = ,AT 例2. [State ,100];相手が立ち状態のとき立ち攻撃、立ち飛び道具以外を無効 type = HitBy trigger1 = enemynear,statetype = S value2 = S,AA,AP B.『立ち・空中の投げ』と『しゃがみ攻撃・投げ』を受けたいとき 例1. [State 100];相手がしゃがみ状態でないとき攻撃・飛び道具を無効 type = NotHitBy trigger1 = enemynear,statetype != C value = ,AA,AP [State 100];相手がしゃがみ状態のとき飛び道具を無効 type = NotHitBy trigger1 = enemynear,statetype = C value2 = ,AP 例2. [State ,100];相手がしゃがみ状態でないとき立ち投げ・空中投げ以外を無効 type = HitBy trigger1 = enemynear,statetype != C value = SA,AT [State ,100];相手がしゃがみ状態のときしゃがみ攻撃・しゃがみ投げ以外を無効 type = HitBy trigger1 = enemynear,statetype = C value2 = C,AA,AT このように相手の状態をトリガーとして起動させることで 当たる状態を限定させることができます。 ただし、相手のStatedefで設定した状態と攻撃のattrで設定した状態が違っている場合は 意図したとおりの無敵状態とならない可能性があります。 書いた人:Lycoris 参考 :M.U.G.E.Nキャラ作ろうぜ!五回目 950-960
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仮面ライダードライブ タイプテクニック 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダードライブ 定価:5,184円 受注開始:2015年03月02日(月) 16 00 受注締切:2015年05月31日(日) 23 00 発送開始:2015年08月20日(木) 商品全高:約145mm S.H.Figuarts 仮面ライダードライブ スペシャルページ 付属品 手首:×6(右×3、左×3)、タイプスピード用交換用手首左右各1種(ドア銃持ち手) 武器:ドア銃 その他:交換用タイヤパーツ一式、交換用バックルパーツ、交換用シフトカー2種(カー状態、シフトレバー状態) キャラクター概要 商品解説 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 仮面ライダードライブ タイプスピード 仮面ライダードライブ タイプワイルド 仮面ライダードライブ タイプフォーミュラ 仮面ライダー超デッドヒートドライブ 仮面ライダーマッハ ライドマッハー 魔進チェイサー ライドチェイサー 仮面ライダーチェイサー ハートロイミュード コメント 名前 コメント
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Lジャンプ Rジャンプ バニーホッピング BSJ=ボム・スペース・ジャンプ
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ここではTremulousのプレイングテクニックを紹介していきます。 Humanのテクニック とにかく体に当てろ! エイリアンにはヘッドショットみたいな急所の概念がありません。 頭に当てる必要は全くないので兎に角的に当てまくれ! 襲われたら逃げろ!! 基本的に人間は遠距離攻撃が出来るという点が持ち味。 接近されてしまったら攻撃してダメージを与えつつ必死で逃げよう 後ろ走りでの引き撃ちを使えば生存率は飛躍的に上がる 仲間が一緒についてきている場合はMedkitで回復してそのまま進んでもいいが、一人ならば一度Baseか前線基地に帰って回復しよう 敵が攻撃してくる時にあわせてジャンプしたりしゃがんだりすると狙いが外れて長生きできるぞ! Dragoon,Tyrantを相手にする時は回り込め! Alienとは機動力に絶対的な差がある!ベースも遠い、仲間も近くにいない。そんな状態で背を向けて逃げても殺されるだけだ! それならばいっそのこと密着しにいってしまおう。もちろん、正面から密着しても殴られるだけなので、回り込むように相手の側面に密着しよう。 Alienの経験を積めば分かることだが、自分の周りを回ってるHumanの頭を取ることは意外と難しい。 それに大してHumanはでかい図体に弾をぶち込むだけ。相手の力量によるがあっさり倒せたりすることもあるぞ! 相手の進化ポイントを意識しよう! 例えば仲間と攻めているときに、突然Dragoonに襲われて応戦するも3人居た仲間が2人やられてしまった! もう駄目だ!逃げろ!と思う前に状況を良く観察しよう。目の前にいるその化け物、実は死に掛けていないか? goonを倒せば相手のポイントを3ポイント削れる、単純に考えればHuman3人分の価値があるのだ。 もし、あなたが背を向けて逃げ出せば、瀕死のDragoonはそれを見逃してくれるかもしれない。 でも、そこで勇気を振り絞って倒しに行くのもチームのためには重要なのだ! 時には死をも恐れずAlienに立ち向かおう! Alienのテクニック 人間の頭を狙え! 人間には頭、胴体、手足とそれぞれに攻撃するとダメージが変化します。 胴体は通常ダメージの1.0倍 手足は通常ダメージの0.5倍 頭部はなんと通常ダメージの2.0倍! 兎に角頭を狙え! 上を向いて噛み付こう!! ドレッチの噛み付きは自動攻撃なので、どこを攻撃しているのかいまいち把握しづらいが、 ちゃんと自分の向いてる方向に攻撃が発射されてるぞ!つまり、地面に居るときも相手の頭の方向を向いて接触すれば頭に噛み付くことができる! こちらに気づいていないHumanがいたら、Jumpで音を出して気づかれるよりもそっと接近して、地面から頭を狙おう。 連打は禁物! Alienの攻撃速度は意外と早いので、押しっぱなしの連打で放っていればそのうち当たるだろうと考えてしまいがちだが、 お互いの攻撃力が高いのにHPはそれほど高くないこのゲームの実際の戦闘では、殴るチャンスなどそう何度もないのだ。 いざというときに、一発一発を狙ったタイミング、できれば狙った部位に当てられるように意識して噛み付くようにしよう! ドレッチの間合いを体で覚えよう! 自動で近接攻撃という特殊な攻撃方法のドレッチだが、ドレッチの体の小ささの割りに意外と射程距離があるもんだ。 噛み付きだからといって正面からぶつかるだけがドレッチじゃない。間合いを掴むことができれば水平移動から横滑りに相手の頭を食いちぎることもできるぞ!
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コスチューム 強攻撃早見表 得意技&必殺技&究極技 キャンセル行動 おすすめコンボ&連携 攻撃力等 コスチューム コスチューム1 初期 コスチューム2 強攻撃早見表 コンボ可否→ラッシュ格闘中に繋がるかどうか コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボに移行できるかどうか 派生 コンボ可否 コンボ移行可否 強攻撃 1 × 可 強攻撃 2 × 可 強攻撃 3 ○ 否 強攻撃 4 × 可 強攻撃 上 × 可 強攻撃 下 × 可 溜め攻撃 N × 可 溜め攻撃 上 ? 可 溜め攻撃 下 × 否 溜め攻撃 右 × 否 溜め攻撃 左 × 否 ※強攻撃:1は地上で2つあるモーションのうち片方のみが繋がる ※溜め攻撃:上は地上で格闘の2段目以外から繋がる 得意技&必殺技&究極技 技名 説明 入手方法 備考 得意技 もう終りにしてやるぜ ポーズ中はカウンターができる。更にポーズ中、LSの方向と○(B)の組み合わせで攻撃ができる N・大回転キック 上・いのししアタック 左右・ローリングサンダーパンチ 下・ダイナマイトキック ネタ技? 必殺技 ビクトリーキャノン ギャラクティカドーナツ 高速+ガード不能 ゴーストアタック 若干の追尾性能。射程に限界有り やせがまん ハイテンション 「ゴテンクスに自信あり!!」クリア 究極技 スーパーゴーストカミカゼアタック キャンセル行動 キャンセル前 キャンセル行動 備考 溜め攻撃 レベル1 得意技,ステップ 溜め攻撃 レベル2 溜め気弾,得意技,ステップ 溜め攻撃 ジャスト 必殺技,スーパーライジング 溜め攻撃 最大 必殺技,スーパーライジング 溜め気弾 レベル1 ラッシュ気弾,ステップ,ジャンプ,上昇下降,スーパーライジング,ダッシュ 溜め気弾 ジャスト スーパーライジング 溜め気弾 最大 スーパーライジング ジャンプ溜め気弾(全て) ステップ 移動溜め気弾(全て) ラッシュ格闘 強攻撃 1 得意技 強攻撃 2 溜め攻撃,得意技,ステップ 強攻撃 3 溜め攻撃,得意技 強攻撃 4 得意技,ステップ,ガード 強攻撃 上 ジャンプ,スーパーライジング 空中コンボ 必殺技,スーパーライジング 強攻撃 下 溜め攻撃,得意技,ステップ ラッシュ格闘 ラッシュ気弾,得意技,ステップ 移動攻撃 ラッシュ格闘,得意技 ジャンプ攻撃 ラッシュ格闘,得意技,ステップ 溜めモーション 得意技,ガード,ステップ おすすめコンボ&連携 ギャラクティカドーナツ→ダッシュ攻撃等 ギャラクティカドーナツをある程度近い間合いで当てるとダッシュ攻撃等で追撃可能。ギャラクティカドーナツは間合いが近すぎると当たらないので注意。 攻撃力等 相手は通常悟空 必殺技はブースト無し 被ダメージ補正は通常悟空を基準とした数値。詳しくは小ネタページを参照のこと 行動名 ダメージ 備考 ラッシュ格闘 1805(361×5) 溜め攻撃:レベル1 452 溜め攻撃:レベル2 497 溜め攻撃:ジャスト 588 溜め攻撃:最大 702 強攻撃:1 361 強攻撃:2 133 強攻撃:3 588(147×4) 強攻撃:4 702 強攻撃:上 247 空中コンボ 2032(361×4+588) 最後途切れる 強攻撃:下 247 移動攻撃 133 ジャンプ攻撃 133 ダッシュ攻撃 270 追撃:1 270 追撃:2 588 ラッシュ気弾 312×7 溜め気弾:レベル1 468 溜め気弾:ジャスト 936 スピードアップ 溜め気弾:最大 624 投げ 1089 ダウン攻撃 576 蹴りあげ。よろめいた相手に追撃可 大回転キック 2035 6HIT いのししアタック 1325 ローリングサンダーパンチ 1089 吹き飛ばし。追撃可 ダイナマイトキック 1562 強1 ビクトリーキャノン 7176 ギャラクティカドーナツ 6122 ガード不能 ゴーストアタック 6726 スーパーゴーストカミカゼアタック 14456 被ダメージ補正 -5 名前 コメント
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超戦士編 サイヤ人編 フリーザ編 人造人間編 魔人ブウ編 劇場版編 特殊編 表の見方 (A) スコアA以上で獲得 (J) 全てのジャストアクションクリアで獲得 Ⅰ~(Ⅴ)(Ⅹ) アイテムの数字 LP リミットポイント 概要 評価基準 特殊ルール ミッション別攻略瀕死状態から始まり、何秒間戦えるか!? レイジングソウルが終わるまでに決着をつけろ! 極限までパワーアップした強敵に打ち勝て! 逃げる敵をどれだけ早く倒せるか!? 体力が減り続けるバトルをクリアしろ! 概要 全66キャラクター、458+27共通ミッション。 難易度はベリーイージー・イージー・ノーマル・ハード・ベリーハード・アルティメットの6段階。 ボスミッションをクリアでドラゴンボールとキャラクターが手に入る。 評価基準 スコアランクは最高S++まであり、評価基準は以下の通り。 バトルクリア 体力ボーナス タイムボーナス 撃破ボーナス ヒットボーナス ダメージボーナス ジャストアクションボーナス 特殊ルール ミッションの多くは特殊ルールが設定されている。自分に有利なルールもあるが、 敵の体力が少しずつ回復する。 敵の体力が2本以下になると強くなる。 瀕死状態からスタートする。 などといった不利なルールも多いので難しい場合は無効化アイテムを付けるといい。 例えば、相手が超体力回復Ⅲを付けていた場合、超体力回復Ⅲ封印を付ければ効果を無効にできる。相手がどのアイテムを付けているかは対戦開始前に△orYで確認できる。 特に瀕死スタート系のミッションはよほど腕に自信が無い限り瀕死無効化アイテム必須。 アイテムの一覧と入手方法は以下の通り。 アイテム名 入手方法 超体力回復Ⅰ封印 ピッコロのGM5 超体力回復Ⅱ封印 バーダックのGM3 超体力回復Ⅲ封印 ネイルのGM3 超体力回復Ⅳ封印 アルティメット悟飯のGM2 超体力回復Ⅴ封印 ハッチヒャックのGM4 超気力回復Ⅰ封印 ベジータのGM5 超気力回復Ⅱ封印 フリーザ第一形態のGM4 超気力回復Ⅲ封印 魔人ブウ(善)のGM2 超気力回復Ⅳ封印 メタルクウラのGM4 超気力回復Ⅴ封印 ネイズのGM4 自動体力減少Ⅰ封印 孫悟飯(幼年期)のGM1 自動体力減少Ⅱ封印 ベジットのGM2 自動体力減少Ⅲ封印 人造人間18号のGM4 自動体力減少Ⅳ封印 孫悟飯(未来)のGM3 自動体力減少Ⅴ封印 ボージャックのGM4 瀕死スタートⅠ封印 孫悟空のGM2 瀕死スタートⅡ封印 セル第一形態のGM3 瀕死スタートⅢ封印 クウラのGM3 必殺技ダメージ1/10Ⅰ封印 トランクス(格闘)のGM2 必殺技ダメージ1/10Ⅱ封印 ターブルのGM6 ※ジャストアクションを成功させる必要あり。 ミッション別攻略 瀕死状態から始まり、何秒間戦えるか!? 瀕死スタート(Ⅹ)は封印することが出来ないので、体力自動回復や防御力アップ(大)を付けるなど、防御を強化して逃げ回るといい。ラッシュアーマーやスマッシュアーマーを付けてもいい。 2分以上耐えられればS++となる。 開幕、まず上昇して気を溜める。CPUはこちらが気を溜めると同様に溜め始める傾向があるので、これである程度体力を回復する時間を稼げる。 ダッシュやスーパーライジングで逃げ続け、敵が近づいてきたら溜め攻撃で吹っ飛ばす。敵は馬鹿みたいに正面から近づいてくる事が多いので、簡単。 レイジングソウルが終わるまでに決着をつけろ! アサルトチェイス項目に書かれている各キャラ毎の最長コンボを使えば簡単。 極限までパワーアップした強敵に打ち勝て! どのミッションにも言える事だが、ラッシュ格闘威力アップ(大)やラッシュの極みを付けるなどして、格闘能力をアップさせれば面白いように体力を減らせる。また、強攻撃 4からの必殺技はほとんど回避されることは無いので、それでゴリ押ししてもいい。 逃げる敵をどれだけ早く倒せるか!? スーパーダッシュなどで近づいても敵はバックステップで逃げてしまうので、地上戦に持ち込みガード不能のジャンプ攻撃で捕まえて一気にコンボを叩き込もう。 体力が減り続けるバトルをクリアしろ! 封印アイテムが使えればいいが、そうでない場合はレイジングソウル最長コンボを使うなどして短期決戦に持ち込むしかない。格闘能力を徹底的に強化しよう。 うおー -- ううう (2013-05-30 18 25 20) 名前 コメント
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強攻撃早見表 アサルトチェイス 必殺技&究極技 キャンセル行動 おすすめコンボレイジングソウルコンボ ピックアップ 強攻撃早見表 コンボ可否→ラッシュ格闘から繋がるかどうか 地上・空中→地上モーションで繋がるか、空中モーションで繋がるか コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボ(チェイス除)に移行できるかどうか 派生 地上コンボ可否 空中コンボ可否 コンボ移行可否 強攻撃 1 X X 否 強攻撃 2 X X 可 強攻撃 3 O O 否 強攻撃 4 X X 可 強攻撃 上 X X 否 強攻撃 下 O X 可 溜め攻撃 N O O 可 溜め攻撃 上 O O 可 溜め攻撃 下 X X 可 溜め攻撃 右 O X 可 溜め攻撃 左 X X 可 ラッシュ格闘 O O 否 ※前作からほぼ変更なし。強 2、強 下からの移行は溜め攻撃 アサルトチェイス ■タイプA ボタン(PS3) ボタン(X360) 溜め攻撃Lv2 ラッシュ格闘 強攻撃1 強攻撃2 強攻撃3 強攻撃4 強攻撃上 強攻撃下 O B 強攻撃下 なし なし なし なし なし なし なし X A 強攻撃3 なし なし なし なし なし なし なし △ Y 強攻撃2 強攻撃1 溜め攻撃N 溜め攻撃上 溜め攻撃左 溜め攻撃右 アサルトラッシュ 強攻撃上 ロ X 強攻撃4 なし なし なし なし なし なし なし 必殺技&究極技 技名 説明 入手方法 備考 得意技 剣ラッシュ 剣によるガード不能攻撃を出す連続入力で5回まで攻撃可能 弱体化。ヒット中全段ピシュン可 必殺技 フィニッシュバスター 相手に向けて気弾を発射する バーニングストーム 相手に向けて複数の気弾を同時に発射する 爆発波 その場で爆発を行う爆発の範囲に相手がいることで、ダメージを与える事ができる 魔閃光 相手に向けて光線を発射する入力したRスティックの方向に倒し続けると威力がアップする GMを進める ワイルドセンス 使用しておくと、一度だけ相手の攻撃を自動で回避し稀に後ろから攻撃する ギリギリ限界パワー 一定時間だけ攻撃力、必殺技、究極技の威力がアップする効果は重複しない 究極技 ライトニングソードスラッシュ 光線を発射し、相手に向けて左右へなぎ払う キャンセル行動 キャンセル前 キャンセル行動 備考 強攻撃 2 溜め攻撃 強攻撃 下 溜め攻撃 おすすめコンボ 強攻撃 3→△△→必殺技 お手軽必殺技コンボ。強攻撃が繋がらない上必殺技キャンセルが全くないので 当てるだけでも苦労する。フィニッシュバスターが無難 ラッシュ格闘→△△口→強攻撃 下→△△ 基本コンボ。ラ格から適当に繋ぐ しかしやっていれば分かる通り、ラ格チェイスからして滅多に通らない 強攻撃 3→△口→強攻撃 2→キャンセル溜め攻撃Lv2→O△△ 応用コンボ。強 2から溜め攻撃が入る。N方向が無難 溜め攻撃の発生は相変わらず早いので、Lv2からそのままチェイスにいける 強攻撃 3→△O→溜め攻撃Lv2→口△△→キャンセル溜め攻撃 ジャスト 隙が少ないためか、強 下からノーキャンで溜め攻撃Lv2が入る 他にも強 下、強 3の2回目ダウン中に溜め攻撃 ジャストがノーキャンで入ったりする レイジングソウルコンボ 強攻撃 3→△O△△ 最短アサルトインパクト。というよりこれしかコンボの選択肢が無い ピックアップ 悟飯さんの意思は、オレが継ぐ! 前作不遇親子の息子側、トランクス(剣) 全体的にかなりUP調整になっている今作だが、正直言って相変わらず弱い むしろ前作より弱い可能性まである始末 一番痛いのが得意技の弱体化で、ヒット後吹っ飛ばなくなっていたり 当たっている間5発全てにピシュン判定が追加されてたりする。キャンセル行動も特に無い 常勝するのは相当厳しいため、かなりのプレイヤースキルが求められる ちなみに、親のほうは前作から一転して最強候補に挙がる壊れキャラになった 名前 コメント
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幻石「テクニック・スライサー」 R ゼロ文明 (3) クリーチャー:コトダマ 2000 ■相手は自身の手札を表向きにしてプレイする。 作者:テーメノン フレーバーテキスト 総じて軽い。 評価 名前 コメント
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WIKIの記述方法の基本サンプルです。 ツールバーの編集>このページを編集 を開くことにより各記述ルールを参照できます。 文字列のBold 文字列のItalic 文字列の下線 文字列の見出し1 文字列の見出し2 文字列の見出し3 文字列のリスト1 文字列のリスト2 文字列のリスト3 文字列の番号リスト1 文字列の番号リスト2 文字列の番号リスト3 テーブル テーブルは 縦棒で くぎります 。 2-1 2-2 2-3 2-4 3-1 3-2 3-3 3-4 水平線 外部リンク yahoo
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コスチューム 強攻撃早見表 得意技&必殺技&究極技 キャンセル行動 おすすめコンボ 攻撃力等 コスチューム コスチューム1 初期 コスチューム2 強攻撃早見表 コンボ可否→ラッシュ格闘中に繋がるかどうか コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボに移行できるかどうか ラッシュ格闘→出し切り後キャンセルでまたラッシュ格闘に繋げるか。その回数 派生 コンボ可否 コンボ移行可否 強攻撃 1 △ 可 強攻撃 2 × 可 強攻撃 3 ○ 否 強攻撃 4 △ 可 強攻撃 上 △ 可 強攻撃 下 △ 可 溜め攻撃 N △ 可 溜め攻撃 上 × 可 溜め攻撃 下 △ 可 溜め攻撃 右 △ 可 溜め攻撃 左 △ 可 ラッシュ格闘 ○ 1回 ※強攻撃:1は地上限定。コンボカウンターは途切れる。 ※強攻撃:4上は地上限定。全てコンボカウンターが途切れる。 ※強攻撃:下も地上限定。1段目のみコンボカウンターが途切れる。 ※溜め攻撃:Nは空中の1、3、4段目と地上の全てから繋がる。空中の3、4はコンボカウンターが途切れる ※溜め攻撃下右左は地上の2、3、4段目から繋がる。コンボカウンターは途切れる ※超ベジ2と一緒 得意技&必殺技&究極技 技名 説明 入手方法 備考 得意技 ギャリックシューティング 高速で気弾を一気に出す 射程に限界あり。追尾性能が低いため中距離では当たりにくい 必殺技 ビッグバンアタック ファイナルフラッシュ ギャリックインパクト サイヤ人魂 究極技 ギャリック砲 キャンセル行動 キャンセル前 キャンセル行動 備考 溜め攻撃 レベル1 得意技 溜め攻撃 レベル2 ラッシュ気弾,得意技 溜め攻撃 ジャスト 必殺技 溜め攻撃 最大 必殺技 溜め気弾 レベル1 溜め攻撃,得意技,必殺技,ジャンプ,上昇,下降,スーパーライジング,ステップ 溜め気弾 ジャスト 溜め攻撃,得意技,必殺技,ジャンプ,上昇,下降,スーパーライジング,移動,気力溜め 溜め気弾 最大 溜め攻撃,得意技,必殺技,ジャンプ,上昇,下降,スーパーライジング,移動,気力溜め ジャンプ溜め気弾(全て) 必殺技 強攻撃 2 溜め攻撃,溜め気弾 強攻撃 3 溜め気弾 強攻撃 4 ラッシュ気弾,必殺技,スーパーライジング 空中コンボ 必殺技 強攻撃 下 ラッシュ気弾 ラッシュ格闘 溜め気弾 ジャンプ攻撃 ラッシュ格闘,溜め攻撃,ラッシュ気弾 投げ スーパーライジング 溜めモーション ガード,ステップ,スーパーライジング おすすめコンボ ラッシュ格闘→キャンセル溜め気弾,キャンセル各種必殺技 お手軽必殺技コンボ。うっかりサイヤ人魂を発動させないように注意 ラッシュ格闘→キャンセル溜め気弾,キャンセル溜め攻撃 ジャスト 基本コンボ。ベジータはこのコンボが命綱なので 道場に通って安定して出せるようになっておこう ラッシュ格闘→キャンセル溜め気弾,キャンセル上昇→強攻撃 2→キャンセル溜め攻撃レベル2→各種追撃 応用コンボ。しかし強2は繋がってるわけではないので あまり多用は出来ない 強攻撃 2→キャンセル溜め攻撃 下→ギャリックインパクト→溜め攻撃 ジャスト 必殺技を絡めたコンボ。モーションの関係で溜め攻撃 下→ギャリックインパクトは繋がりやすい 当てた後は相手が溜め攻撃 ジャストが入る間合いで倒れているので、トドメをお見舞いしてやろう ガードクラッシュや強攻撃等から→得意技N回→ラッシュ格闘 得意技→得意技も得意技→格闘も最速入力で繋がる 連コン必須と言えるほど高難易度なので、魅せ技としては十分である 強攻撃 4→強攻撃 下→強攻撃 4→キャンセル必殺技 地上限定。地上では強4下上が繋がるので必殺技を絡めたこんなコンボが出せる。 ラッシュ格闘 4止め→溜め攻撃 レベル1→ラッシュ格闘 4止め→溜め攻撃 レベル1→繰り返し 気力に惑わされずにダメージを稼ぐことができる単調コンボ。あまり繰り返すと相手にバニシングされるので、2~3回で止めておくといい。 攻撃力等 相手は通常悟空 必殺技はブースト無し 被ダメージ補正は通常悟空を基準とした数値。詳しくは小ネタページを参照のこと 行動名 ダメージ 備考 ラッシュ格闘 1895(379×5) 地上は6HIT 溜め攻撃:レベル1 473 溜め攻撃:レベル2 520 溜め攻撃:ジャスト 615 溜め攻撃:最大 733 強攻撃:1 379 強攻撃:2 142 強攻撃:3 615(205×3) 強攻撃:4 733 強攻撃:上 260 空中コンボ 2131(379×4+615) 最後途切れる 強攻撃:下 260 移動攻撃 142 ジャンプ攻撃 142 ダッシュ攻撃 284 追撃:1 284 追撃:2 615 ラッシュ気弾 469×8 溜め気弾:レベル1 586 高速 溜め気弾:ジャスト 820 〃 溜め気弾:最大 703 〃 投げ 1260 最後の一撃が当たっていないような… ダウン攻撃 198 残像踏みつけ 得意技 1120(140×8) サイヤ人魂使用時は1320(165×8) ビッグバンアタック 7266 ファイナルフラッシュ 7636 ギャリックインパクト 7176(6279+897) 最後の一撃は何故かコンボカウンターが途切れる ギャリック砲 14455 他のキャラの同クラス技よりダメージが1少ない 被ダメージ補正 -5 ※スーパーサイヤ人2と比較して 格闘:増 気弾、得意技:増 投げ:減 必殺技:増(共通技は同じ) 防御力:増(超ベジータと同じ) どうすればゲットできるの? -- セタメン (2009-12-13 15 53 30) スターチップを集めてIF編のそれらしき物を購入すれば開放されます -- 名無しさん (2009-12-21 17 32 14) 名前 コメント